میخوای وارد بازار کار بشی و محصولات خودت رو بفرشی همین الان ثبت نام کن
0
لیست مطالب
Best-Programming-Languages-to-Start-Learning-Today

زبان های برنامه نویسی مورد استفاده در بازار کار ایران

بازار داخلی کشور، با توجه به اوضاع خاص اقتصادی ایران، به صورت ویژه‌ای، بومی شده است که از جریان شناور و پیوسته  بازار کار برنامه‌نویسی در جهان، جداست.بررسی بازار بومی ایران، با توجه به گرایش سازمان‌های دولتی و خصوصی، نیازمندی‌های ...
۲۰ Top Programming Languages_2019-02

زبان های برنامه نویسی پرطرفدار و پرکاربرد

توسعه ساختارهای مبتنی بر نرم افزار باعث افزایش نیاز به نیروی انسانی در زمینه برنامه نویسی شده و  به همین دلیل تعداد کسانی که در حال یادگیری زبان های برنامه نویسی پرطرفدار و پرکاربرد هستند، از هر زمان دیگری بیشتر ...
فاقد تصویر شاخص

آموزش نوشتن برنامه توسط spring framework

آموزش نوشتن اولین برنامه توسط spring framework :>

در این درس ، قصد داریم تا کدنویسی با چهارچوب کاری Spring را شروع کنیم . قبل از آغاز کدنویسی ، حتما مطمئن شوید که محیط کاری Spring ، به درستی برروی سیستم شما نصب شده است و برای این منظور بایستی مراحل درس قبل ، آموزش نصب و راه اندازی چهارچوب کاری Spring را به دقت مطالعه کنید . ما همچنین درنظر میگیریم شما کمی با نحوه کار Eclipse آشنایی دارید . در اولین برنامه ای که با چهارچوب کاری Spring خواهیم نوشت ، کدهای ما مقدار “Hello World” را در خروجی نمایش خواهند داد .

فاقد تصویر شاخص

آموزش تنظیم و نصب Spring در جاوا

آموزش تنظیم و نصب Spring در جاوا
با عرض سلام و خسته نباشید خدمت تمام برنامه نویسان و دوستان عزیز و گرامی
در جلسات قبل با معماری و معرفی فریم ورک اسپرینگ خدمت شما عزیزان بودیم .
در این جلسه به معرفی و آموزش تنظیم و نصب فریم ورک Spring خواهیم پرداخت.
خوب بریم سراغ آموزش

آموزش تنظیم و نصب محیط کاری spring

در این درس ، به آموزش تنطیم و نصب محیط های کاری لازم جهت شروع برنامه نویسی با چهارچوب کاری spring خواهیم پرداخت . همچنین در این آموزش ، نحوه تنظیم JDK ، نصب ابزار Tomcat ونصب نرم افزار Eclipse را قبل از تنظیم محیط کاری spring خواهید آموخت .

فاقد تصویر شاخص

مهاجرت به AndroidX در برنامه نویسی اندروید

درواقع AndroidX چیست ؟ چگونه از امکانات آن در برنامه نویسی اندروید استفاده کنیم ؟ اگر که به عنوان یک برنامه نویس اندروید به توسعه اپلیکیشن های اندروید می پردازید حتما از کتابخانه های گوگل که نام گذاری مانند نمونه های زیر داشتند آشنا هستید .
فاقد تصویر شاخص

بررسی معماری spring در جاوا

چهارچوب کاری Spring میتواند یک ابزار همه منظوره برای نرم افزارهای سطح بالا شما باشد . اما به هرحال ، Spring یک چهارچوب ماژول گونه ( دارای بخش های مختلف ) است و می توانید در هر برنامه فقط ماژول هایی که نیاز دارید را به پروژه اضافه کرده و به بقیه کاری نداشته باشید . در این درس ، به بررسی ماژول های مختلف موجود در چهارچوب Spring خواهیم پرداخت . چهارچوب کاری Spring مشتمل بر حدود 20 ماژول مختلف بوده
فاقد تصویر شاخص

معرفی فریمورک Spring جاوا

زبان جاوا برای برنامه نویسی وب فریمورک ها و تکنولوژی های بسیار متنوعی ارائه کرده است که معروفترین و محبوب ترین آنها فریمورک spring می باشد. البته این تکنولوژی فقط برای وب نیست و با آن می توان برنامه های مختلفی نوشت. Spring در برنامه نویسی تجاری جاوا معروف ترین فریمورک است و میلیون ها برنامه نویس با آن کار می کنند. دلایل استفاده این همه برنامه نویس از این فریمورک performance بسیار بالا و تست راحت و معماری آن است. فریمورک spring یک پلتفرم اوپن سورس جاوا است که توسط Rod Johnson در سال 2003 نوشته شده است. با استفاده از ویژگی های spring می توان هر برنامه جاوایی را نوشت. با این حال قابلیت هایی را برا نوشتن برنامه های تحت وب تحت پلت فرم Java EE دارد. هدف فریمورک spring این است که برنامه نویسی J2EE را آسان تر کند و با استفاده از مدل برنامه نویسی POJO، برنامه نویسی را گسترش دهد. قبل از این که به ادامه بحث در مورد spring بپردازیم دو کلمه J2EE و POJO را معرفی می کنیم.
فاقد تصویر شاخص

آموزش متغیرهای جاوا

برنامه ها با دستکاری داده ی واقع در حافظه کار می کنند. داده می تواند عدد، متن، آبجکت، اشاره گرهایی به دیگر بخش های حافظه، و موارد دیگر باشد. داده نام گذاری می شود، طوریکه در صورت نیاز می تواند مجددا فراخوانده شود. نام و مقدار آن با عنوان متغیر (Variable) شناخته می شوند. ما با مقادیر عددی شروع می کنیم. برای ذخیره ی یک عدد در جاوا، باید گزینه های زیادی داشته باشید. تمام اعداد مانند 8، 10، 12 و غیره با استفاده از متغیر int ذخیره می شوند. ( int مخفف integer (عددصحیح) می باشد.). اعداد ممیز شناور مانند 8.4، 10.5، 12.8 و غیره با استفاده از متغیر دوگانه ذخیره می شوند. شما ذخیره سازی را با یک علامت تساوی ( = ) انجام می دهید. اجازه بدهید چند مثال را بررسی کنیم (می توانید از کد FirstProject برای این مثال ها استفاده کنید.) برای تنظیم یک عدد کامل (عدد صحیح)، موارد زیر را به متود main از بخش قبل اضافه کنید: public static void main(String[ ] args) { int first_number; System.out.println("My First Project"); } بنابراین برای اینکه به جاوا بگویید که می خواهید یک عدد کامل را ذخیره کنید، ابتدا لغت int را تایپ کنید که پس از آن یک فاصله قرار می گیرد. سپس لازم است برای متغیر عدد صحیح خود یک نام انتخاب کنید. شما می توانید هر نامی که می خواهید برای آنها انتخاب کنید، اما در این مورد قوانینی نیز وجود دارد. نام متغیرها نباید با عدد شروع شود. بنابراین نام first_number درست می باشد اما نام 1st_number درست نیست. می توانید اعداد را در هرجایی از نام متغیر به جز ابتدای آن قراردهید. نام های متغیرها نمی تواند مشابه لغات کلیدی Java باشد. موارد بسیاری از این گونه وجود دارد که در NetBeans به رنگ آبی در خواهند آمد، مانند int در بالا. نمی توانید در نام های متغیرها فاصله داشته باشید. اطلاعیه ی متغیر int first number، خطایی را دریافت خواهد کرد. ما از متغیرهای تاکید شده استفاده کرده ایم، اما متداول این است که حرف اول با حروف کوچک انگلیسی و حرف بعدی یا بقیه ی حروف را با حرف بزرگ انگلیسی نوشته شوند: firstNumber, myFirstNumber نام های متغیرها موارد هوشمندی هستند، بنابراین firstNumber و FirstNumber نام های متفاوتی برای متغیرها می باشند. برای ذخیره ی موردی در متغیری به نام first_number، یک علامت تساوی و سپس مقداری مورد نظر برای ذخیره را تایپ کنید: public static void main(String[ ] args) { int first_number; first_number = 10; System.out.println("My First Project"); } بنابراین این برنامه به جاوا می گوید که می خواهید مقداری از 10 را در متغیر عدد صحیح که first_number نامیده ایم، ذخیره کنید. اگر تمایل دارید، می توانید تمام این کار را در یک خط انجام دهید: public static void main(String[ ] args) { int first_number = 10; System.out.println("My First Project"); } برای اینکه تمام موارد را در عمل ببینید، متود println را به این شکل تغییر دهید: System.out.println( "First number = " + first_number ); آنچه ما اکنون در بین آکولادهای println داریم، متن های مستقیمی هستند که در علامت نقل قول محدود شده اند: ("First number = " ما یک علامت به علاوه نیز داریم که با نام متغیرمان دنبال می شود: + first_number ); علامت به اضافه به معنای اتصال به یکدیگر "join together" می باشد. بنابراین ما متن و نام متغیر خود را به یکدیگر متصل می کنیم. این عملکرد به عنوان concatenation (الحاق) مطرح است. پنجره ی شما اکنون باید مانند زیر به نظر برسد (دقت داشته باشید که هر خط با نقطه ویرگول به پایان می رسد.):
فاقد تصویر شاخص

آموزش به اشتراک گذاری کدهای جاوا

می توانید برنامه های خود را به دیگر افراد ارسال کنید، طوریکه بتوانند آنها را اجرا کنند. برای انجام آن نیاز به ایجاد یک فایل JAR دارید (Java Archive). NetBeans می تواند همه ی این کار را برای شما انجام دهد. از منوی Run در بالا Clean and Build Main Project را انتخاب کنید. وقتی کاری انجام می دهید، NetBeans آن را ذخیره می کند و سپس تمام فایل های لازم را ایجاد می کند. این برنامه فولدری به نام dist ایجاد کرده و تمام فایل ها را در آن قرار می دهد. اگر نگاهی به محل پروژه های NetBeans داشته باشید، فولدر dist را مشاهده خواهید کرد. آموزش به اشتراک گذاری کدهای جاوا روی فولدر dist دابل کلیک کنید تا محتویات داخل آن را مشاهده کنید. آموزش به اشتراک گذاری کدهای جاوا باید یک فایل JAR و یک تکست فایل README مشاهده کنید. تکست فایل حاوی دستورالعمل هایی در مورد چگونگی اجرای برنامه از یک پنجره ی terminal/console می شود. اکنون که فراگرفته اید چگونه فایل های منبع جاوا را اجرا کنید، اجازه بدهید کمی برنامه نویسی کنیم.
فاقد تصویر شاخص

آموزش اجرای برنامه های جاوا

وقتی که برنامه ای را در NetBeans اجرا می کنید، این برنامه در پنجره ی Output در پایین صفحه ی شما، درست زیر کد، اجرا خواهد شد. به این دلیل است که لازم نیست یک پنجره ی ترمینال یا console را آغاز کنید – پنجره ی Output همان console می باشد. روش های مختلفی برای اجرای برنامه در NetBeans وجود دارد. ساده ترین راه فشاردادن دکمه ی F6 روی صفحه کلید می باشد. همچنین می توانید با استفاده از منوها در بالای NetBeans برنامه ها را اجرا کنید. منوی Run را قرار داده و سپس Run Main Programme را انتخاب کنید.
1 2
×

سلام کاربر عزیز

هر سوالی دارید در این بخش هستیم تا شما رو راهنمائی کنیم

روی لوگومون کلیک کنید

× چطور میتونم کمکتون کنم؟