میخوای وارد بازار کار بشی و محصولات خودت رو بفرشی همین الان ثبت نام کن
0
لیست مطالب
JavaScript

مرتب سازی آرایه در جاوا اسکریپت

مرتب سازی آرایه در جاوا اسکریپت در این درس انواع روش های مرتب سازی آرایه در جاوا اسکریپت را با هم بررسی می کنیم.   مرتب سازی آرایه متد sort()آرایه را بر اساس حروف الفبا مرتب می کند: var fruits = ; ...
JavaScript

آرایه ها در جاوا اسکریپت

آرایه ها (Arrays) در جاوا اسکریپت آرایه چیست؟  آرایه های جاوا اسکریپت برای ذخیره چندین مقدار درون یک متغیر استفاده می شوند. آرایه یک متغیر خاص است که می تواند بیش از یک مقدار را بطور همزمان در خود نگه ...
JavaScript

توابع عددی در جاوا اسکریپت

توابع عددی در جاوا اسکریپت در این درس از آموزش های جاوا اسکریپت می خواهیم تعدادی از توابع مربوط به اعداد را به شما معرفی کنیم تا با استفاده از این توابع بتوانید بر روی اعداد در جاوا اسکریپت کار ...
com.anydesk.anydeskandroid_512x512

آموزش تصویری نرم افزار Any desk

آموزش تصویری نرم افزار Any desk   Any desk   با سلام و درود امروز شمارا آشنا میکنم با نرم افزار پر کاربردی Any desk با این نرم افزار به صورت مجازی (شبکه ای) میتوانید به سیستم دیگر با اجازه ...
فاقد تصویر شاخص

آموزش رفع ریپورت در اینستاگرام و دلایل آن

با عرض سلام و خسته نباشید خدمت تمام کاربران عزیز معمولاً در شبکه‌های اجتماعی قوانینی وجود دارد که کاربران باید این قوانین را رعایت کنند. اینستاگرام نیز از این قاعده مستثنی نیست و قوانین و مقرراتی دارد که کاربران اینستاگرام ...
فاقد تصویر شاخص

آموزش متغیرهای جاوا

برنامه ها با دستکاری داده ی واقع در حافظه کار می کنند. داده می تواند عدد، متن، آبجکت، اشاره گرهایی به دیگر بخش های حافظه، و موارد دیگر باشد. داده نام گذاری می شود، طوریکه در صورت نیاز می تواند مجددا فراخوانده شود. نام و مقدار آن با عنوان متغیر (Variable) شناخته می شوند. ما با مقادیر عددی شروع می کنیم. برای ذخیره ی یک عدد در جاوا، باید گزینه های زیادی داشته باشید. تمام اعداد مانند 8، 10، 12 و غیره با استفاده از متغیر int ذخیره می شوند. ( int مخفف integer (عددصحیح) می باشد.). اعداد ممیز شناور مانند 8.4، 10.5، 12.8 و غیره با استفاده از متغیر دوگانه ذخیره می شوند. شما ذخیره سازی را با یک علامت تساوی ( = ) انجام می دهید. اجازه بدهید چند مثال را بررسی کنیم (می توانید از کد FirstProject برای این مثال ها استفاده کنید.) برای تنظیم یک عدد کامل (عدد صحیح)، موارد زیر را به متود main از بخش قبل اضافه کنید: public static void main(String[ ] args) { int first_number; System.out.println("My First Project"); } بنابراین برای اینکه به جاوا بگویید که می خواهید یک عدد کامل را ذخیره کنید، ابتدا لغت int را تایپ کنید که پس از آن یک فاصله قرار می گیرد. سپس لازم است برای متغیر عدد صحیح خود یک نام انتخاب کنید. شما می توانید هر نامی که می خواهید برای آنها انتخاب کنید، اما در این مورد قوانینی نیز وجود دارد. نام متغیرها نباید با عدد شروع شود. بنابراین نام first_number درست می باشد اما نام 1st_number درست نیست. می توانید اعداد را در هرجایی از نام متغیر به جز ابتدای آن قراردهید. نام های متغیرها نمی تواند مشابه لغات کلیدی Java باشد. موارد بسیاری از این گونه وجود دارد که در NetBeans به رنگ آبی در خواهند آمد، مانند int در بالا. نمی توانید در نام های متغیرها فاصله داشته باشید. اطلاعیه ی متغیر int first number، خطایی را دریافت خواهد کرد. ما از متغیرهای تاکید شده استفاده کرده ایم، اما متداول این است که حرف اول با حروف کوچک انگلیسی و حرف بعدی یا بقیه ی حروف را با حرف بزرگ انگلیسی نوشته شوند: firstNumber, myFirstNumber نام های متغیرها موارد هوشمندی هستند، بنابراین firstNumber و FirstNumber نام های متفاوتی برای متغیرها می باشند. برای ذخیره ی موردی در متغیری به نام first_number، یک علامت تساوی و سپس مقداری مورد نظر برای ذخیره را تایپ کنید: public static void main(String[ ] args) { int first_number; first_number = 10; System.out.println("My First Project"); } بنابراین این برنامه به جاوا می گوید که می خواهید مقداری از 10 را در متغیر عدد صحیح که first_number نامیده ایم، ذخیره کنید. اگر تمایل دارید، می توانید تمام این کار را در یک خط انجام دهید: public static void main(String[ ] args) { int first_number = 10; System.out.println("My First Project"); } برای اینکه تمام موارد را در عمل ببینید، متود println را به این شکل تغییر دهید: System.out.println( "First number = " + first_number ); آنچه ما اکنون در بین آکولادهای println داریم، متن های مستقیمی هستند که در علامت نقل قول محدود شده اند: ("First number = " ما یک علامت به علاوه نیز داریم که با نام متغیرمان دنبال می شود: + first_number ); علامت به اضافه به معنای اتصال به یکدیگر "join together" می باشد. بنابراین ما متن و نام متغیر خود را به یکدیگر متصل می کنیم. این عملکرد به عنوان concatenation (الحاق) مطرح است. پنجره ی شما اکنون باید مانند زیر به نظر برسد (دقت داشته باشید که هر خط با نقطه ویرگول به پایان می رسد.):
فاقد تصویر شاخص

آموزش به اشتراک گذاری کدهای جاوا

می توانید برنامه های خود را به دیگر افراد ارسال کنید، طوریکه بتوانند آنها را اجرا کنند. برای انجام آن نیاز به ایجاد یک فایل JAR دارید (Java Archive). NetBeans می تواند همه ی این کار را برای شما انجام دهد. از منوی Run در بالا Clean and Build Main Project را انتخاب کنید. وقتی کاری انجام می دهید، NetBeans آن را ذخیره می کند و سپس تمام فایل های لازم را ایجاد می کند. این برنامه فولدری به نام dist ایجاد کرده و تمام فایل ها را در آن قرار می دهد. اگر نگاهی به محل پروژه های NetBeans داشته باشید، فولدر dist را مشاهده خواهید کرد. آموزش به اشتراک گذاری کدهای جاوا روی فولدر dist دابل کلیک کنید تا محتویات داخل آن را مشاهده کنید. آموزش به اشتراک گذاری کدهای جاوا باید یک فایل JAR و یک تکست فایل README مشاهده کنید. تکست فایل حاوی دستورالعمل هایی در مورد چگونگی اجرای برنامه از یک پنجره ی terminal/console می شود. اکنون که فراگرفته اید چگونه فایل های منبع جاوا را اجرا کنید، اجازه بدهید کمی برنامه نویسی کنیم.
فاقد تصویر شاخص

آموزش اجرای برنامه های جاوا

وقتی که برنامه ای را در NetBeans اجرا می کنید، این برنامه در پنجره ی Output در پایین صفحه ی شما، درست زیر کد، اجرا خواهد شد. به این دلیل است که لازم نیست یک پنجره ی ترمینال یا console را آغاز کنید – پنجره ی Output همان console می باشد. روش های مختلفی برای اجرای برنامه در NetBeans وجود دارد. ساده ترین راه فشاردادن دکمه ی F6 روی صفحه کلید می باشد. همچنین می توانید با استفاده از منوها در بالای NetBeans برنامه ها را اجرا کنید. منوی Run را قرار داده و سپس Run Main Programme را انتخاب کنید.
فاقد تصویر شاخص

آموزش چاپ خروجی در جاوا

آموزش Javaچاپ مقدار خروجی شما می توانید the code you have so far را اجرا کرده و آن را به یک برنامه تبدیل کنید. این برنامه کار خاصی انجام نمی دهد اما هنوز کامپایل خواهد شد. بنابراین اجازه بدهید یک خط از کد را اضافه کنیم، سپس می توانیم مشاهده کنیم که چگونه کار می کند. متونی را به پنجره ی console خروجی می دهیم. خط زیر را به متد main خود اضافه کنید. public static void main( String[ ] args ) { System.out.println( "My First Project" ); } وقتی که پس از System نقطه را تایپ می کنید، NetBeans نیز با نمایش لیستی از گزینه های موجود سعی می کند تا به شما کمک کند. آموزش چاپ خروجی در جاوا روی آن دابل کلیک کنید تا به کد خود بیفزایید. دوباره لیست گزینه ها ظاهر می شود. println( ) را انتخاب کنید. آنچه این گزینه انجام می دهد چاپ یک خط از متن زوی صفحه ی خروجی می باشد. اما نیاز خواهید داشت که متن خود را بین آکولادهای println قرار دهید. متن شما لازم است بین یک جفت علامت نقل قول قرار بگیرد. زمانی که نقل قول های خود را در محل قرار داده اید، متن خود را تایپ کنید. دقت داشته باشید که خط با یک نقطه ویرگول به پایان می رسد. هر خط کاملی از کد در Java نیاز به نقطه ویرگول در انتهای خود دارد. اگر این علامت را در انتهای آن قرار ندهید، برنامه کامپایل نخواهد شد. بسیارخوب، اکنون می توانیم جلوتر برویم و این برنامه را امتحان کنیم. ابتدا کار خود را ذخیره کنید. می توانید روی File > Save یا File > Save All کلیک کنید. یا روی آیکن Save در نوار ابزار NetBeans کلیک کنید.
فاقد تصویر شاخص

اسکریپت ریگ بندی Joysticks ‘n Sliders برای افترافکت

اسکریپ  Joysticks ‘n Slidersبرای حرکت گذاری برای هر شی و شکل میباشد Joysticks ها مخصوص ریگ مدل های سه بعدی میباشد که با یک کنترلر یک بار حالت های ریگ مشخص میشود و بارها در مراحل مختلف میتوانیم وقتی به آن حرکت مورد نظر نیاز داریم اعم از پلک زدن حرف زدن با کی فریم درست کردن  استفاده کنیم.
1 2
×

سلام کاربر عزیز

هر سوالی دارید در این بخش هستیم تا شما رو راهنمائی کنیم

روی لوگومون کلیک کنید

× چطور میتونم کمکتون کنم؟